“所以,玩家并不需要締約太多精靈,也不需要考慮什么轉職,只需要持續走專精路線。”
“至于打boss,也更傾向于團體合作”
“無論什么生物,一旦確認是敵人,最終的宿命都必然是毀滅。至于是單打獨斗,還是正義的群毆都沒有什么區別”
“但是,養成也不能太簡單。玩家們不好好努力打工,我這個老板又哪兒能開上豪車住上豪宅?”
“前期過渡階段,玩家需要肝等級、肝技能;締結精靈之后,則需要努力肝精靈的等級、好感,當然,還可以加上武器等級”
伴隨著思考的持續深入,羅德對他“需要一個什么類型的游戲”這個問題也越來越清晰。
考慮到這是個接近末世的世界,物資匱乏,玩家們獲得的資源必定不能太多。
但是。
獎勵過于摳索,也不利于刺激玩家們賣力打工。
又想讓馬兒跑又不讓馬兒吃草,在游戲世界甚至比現實世界還忌諱!
對于玩家們而言,哪怕只是一個沒有任何提升的“成就”、“頭銜”,都能算是“收獲”的一部分。
不過,這些也難不住羅德。
他不由想起了前世玩過的那些抽卡游戲!
想要獲取一個心儀的“老婆”,次次保底不說,甚至還特么會歪說就是打工人的眼淚!
所以,為了有效回收玩家們獲取的“工資”,必須設計一個需要消耗大量資源才能獲取的物品。
有了
“玩家在提升自身等級、武器等級、精靈等級的同時,還需要消耗大量的資源來升級”
“加護,對就是加護”
“為了刺激玩家們去瘋狂刷加護,加護對實力的提升權重至少占百分之五十,是最主要的屬性裝備。”
“加護分為主詞條和副詞條,只有主詞條和副詞條都是極品的時候,才是真正的極品胚子”
“刷到極品胚子的時候,升級過程中可能還會歪”
或許是想起了前世肝“加護”的苦痛,羅德越想就越是激動,文思如泉涌。
當補充完加護的各種細節的時候,羅德都忍不住錯愕。
腦海中甚至不由自主浮現出玩家們用辛苦攢下的寶貴資源刷完一次加護后,看到掉落一堆垃圾罵罵咧咧的場景。
噗!
果然,人一旦做了策劃就會變狗!
考慮完邪惡的資源回收計劃后,羅德又開始深入思考玩家行動規范準則。