精靈映射到現(xiàn)實(shí),就是夜空的星辰。
精靈越強(qiáng),星辰也就越明亮。
也因此,靈界也被稱呼為“星界”。
在黎明之都所謂的“自我獻(xiàn)祭高掛蒼穹”,本質(zhì)上就是通過特定的轉(zhuǎn)化秘儀,改變靈魂形態(tài),使其成為類似精靈的能量體,從而降低精靈使締約門檻。
之所以出現(xiàn)這等困窘,核心原因還是因?yàn)樘栂纭?/p>
為了繁衍生息,人類大肆抽取地脈之力致使現(xiàn)世枯竭。
現(xiàn)世衰落的同時(shí),連帶著整個(gè)靈界跟著衰落,精靈的數(shù)量銳減。
也因此開啟星路締約精靈越來越難,現(xiàn)世的守序力量一路走低。
而這一切又導(dǎo)致惡性循環(huán)!
至于冥界則是生靈死后魂靈的歸處,也是不死生物的來源和復(fù)活力量的源泉。
或許是現(xiàn)世死亡太多和眾神詛咒的緣故,冥界的力量則強(qiáng)的可怕,以至于死亡生物存出不窮,甚至開始吞噬現(xiàn)世。
“這是一個(gè)趨近死亡的世界,想要救世必須要有足夠的精靈使!”
羅德清醒的認(rèn)知到了精靈使的重要性,所以,未來召喚過來的玩家們,也必然要成為精靈使。
“但靈界衰落太嚴(yán)重,開啟星路溝通靈界需要消耗的能量太多,原生精靈的數(shù)量也是個(gè)問題,或許還不夠玩家人手一只”
(請)
創(chuàng)造游戲世界
“不患寡而患不均,我既然決定出手了,就不能繼續(xù)助長獻(xiàn)祭之風(fēng),玩家們在成為精靈使之前,或許還需要一個(gè)階段過渡”
“玩家很好滿足,能拉刀光或許就可以獲得滿足”
伴隨著思考的深入,羅德的思路也越來越清晰。
游戲世界最有趣的地方就是要比現(xiàn)實(shí)世界更簡單!
只要做好成就反饋,貫徹“努力就會變強(qiáng)”這個(gè)恒等式,哪怕只是簡單的“拉刀光”,玩家們也會嗨到飛起。
如此,‘游戲’前期的目標(biāo)就明確了。
“玩家們的成長,就定位為‘武技’本身,或可將其稱之為‘精靈使締約準(zhǔn)備階段’。”
“當(dāng)然,這個(gè)階段也不宜過長,就暫定為20級好了。”
“這個(gè)世界資源相當(dāng)有限,我召喚玩家的目的也是拯救世界,玩家們的定位更多是戰(zhàn)士,所以就需要玩家們盡快成長起來。”
“因此,游戲的定位也是‘養(yǎng)成’,而不是玩家職業(yè)、玩法的多樣性。”
“所以,玩家并不需要締約太多精靈,也不需要考慮什么轉(zhuǎn)職,只需要持續(xù)走專精路線。”