在墻壁正中央,有一副分為十六格的圖畫。右下角的一副是空白的,其他十五格都繪著復(fù)雜的古代文字。
然后,石墻落下。兩堵墻壁之間的狹縫中陷入了迷蒙的黑暗。
小夜眨了眨眼睛。剛才看到的那個(gè),難道是……
試探性地上前,摸了摸刻有圖畫的部分,果不其然地感覺到了格子之間的縫隙以及輕微的晃動(dòng)感。
這種類似拼圖的游戲其實(shí)并不少見。挪動(dòng)石板,將上面的文字按照正確的順序排列,大概就是打開這道門的方法。
于是,最棘手的問題來了——
小夜根本不認(rèn)識(shí)古代文字,更別提在這樣黑暗的地方用觸覺辨識(shí)出來文字內(nèi)容,以此判斷石板移動(dòng)方式。
依舊是文盲之痛。
囧然地呆立三秒,小夜果斷放棄了推理——一個(gè)字都不認(rèn)識(shí)也確實(shí)沒辦法推理——隨手將空隙上方的石板推至下一層。
(請(qǐng))
no9
交錯(cuò)的箭矢是遺跡的迎賓者
然后猛地一個(gè)側(cè)身,從石板下飛出的箭支擦著鼻尖飛過。
啊,果然胡亂移動(dòng)石板受到懲罰了。
看來石板不僅需要移動(dòng)到正確的位置,還需要遵循特定的順序。這些信息應(yīng)該都在壁畫旁邊的文字或者石板上的文字中有提到,但小夜完全讀不懂它們。
——正因此,傷人陷阱的存在說不定是好事。有了這種錯(cuò)誤提示,小夜反而可以借此判斷石板的移動(dòng)順序是否正確。
空位只有一個(gè),一點(diǎn)點(diǎn)嘗試也行得通——否則大概真的要永遠(yuǎn)被困在這里了。
希望陷阱里放置的箭矢足夠多。
小夜默默嘆氣,開始了完全嚴(yán)肅不起來的危險(xiǎn)嘗試。
“就是這里!”小云指向枝葉后一扇斑駁的石門。
小天輕輕點(diǎn)頭,視線掃過石門的每一個(gè)細(xì)節(jié),然后停在了右手邊的一個(gè)細(xì)小的凹陷處。
小智三人看著銀發(fā)少年走上前,把一塊小石頭一樣的東西鑲嵌進(jìn)石門的凹槽處。然后,之前無論如何都無法撼動(dòng)的石門震動(dòng)了起來,在灰塵中漸漸升起。
“厲害……你是怎么做到的?!”小云愕然道。難道說其實(shí)在門縫里塞塊石頭就能打開門?
小智探頭看了看遺跡內(nèi)部深不見底的黑暗,“小夜!你在哪里?聽得見嗎——”
少年呼喊的聲音在洞穴中回響,但是,無人應(yīng)。