“iss!”
“iss!”
這是赤羽雞對(duì)林御的傷害。
“-3”
“-2”
“-3”
“-2”
而這,則是林御對(duì)赤羽雞們?cè)斐傻膫Α?/p>
其中的三點(diǎn)傷害,是他扇在赤羽雞身上觸發(fā)的。
另外兩點(diǎn)傷害,則是赤羽雞因?yàn)榻^對(duì)防御反傷效果而造成的傷害。
也就是說(shuō),在這場(chǎng)“激烈”的戰(zhàn)斗中,雙方的傷害竟然都沒(méi)有超過(guò)三點(diǎn)!
好在周圍沒(méi)什么人,否則林御的這點(diǎn)傷害絕對(duì)會(huì)讓人笑掉大牙。
因?yàn)樵谟螒蚯捌冢幢闶亲鳛槟虌尩哪翈煟膊粫?huì)有如此“逆天”的傷害。
當(dāng)然,造成這滑稽一幕的主要原因,還是因?yàn)榱钟サ头栏摺?/p>
按照游戲的設(shè)定,若被攻擊者的防御力達(dá)到攻擊者攻擊力的兩倍或以上,則會(huì)被判定為無(wú)法破防,攻擊者無(wú)法對(duì)其造成任何傷害。
而林御的防御力恰好是赤羽雞的兩倍,這也是赤羽雞打他不掉血的原因。
至于林御的傷害低,完全就是因?yàn)樗麑傩渣c(diǎn)全都點(diǎn)在了防御上,導(dǎo)致他的攻擊太低所致。
所以,正常戰(zhàn)士只需要攻擊四五次就能刷掉的一只赤羽雞,他則是要足足二三十次,這還是算上反傷的傷害。
而這,也是為什么在游戲前期,即便是側(cè)重防御的騎士職業(yè)也會(huì)點(diǎn)一部分屬性在攻擊上的原因。
因?yàn)闆](méi)有攻擊能力,真的是連野怪都刷不動(dòng)!
不過(guò),對(duì)于這一切,林御卻是毫不在意。
因?yàn)樗麎焊蜎](méi)想過(guò)主動(dòng)擊殺赤羽雞,他要的只是疊自己“絕對(duì)防御”的被動(dòng)而已!
否則,他也不至于舍近求遠(yuǎn),跑到這里來(lái)了。
……
“終于是搞定了。”
空地上,直到將所有赤羽雞都扇了一巴掌,拉到仇恨后,林御這才是心滿意足地拍了拍手。
接著,他又做出了一個(gè)足以令所有玩家都驚掉下巴的舉動(dòng)。