在血量落后的情況下上來換一波絕對虧炸的血。
很難想象此時此刻操控著妖姬的是個人。
姿態想不明白對面在干什么,但是在放完q技能以后還是選擇了后退。
畢竟卡薩丁是短手,這波換血自己血賺,再追上去讓對方仗著手長的優勢a兩下那就不賺了。
此時的妖姬血量只剩下了一半。
在姿態詫異的注視下,對方直接磕下了血藥,但是依舊站在塔前,就是不走!
直到第一波兵線出塔,妖姬才一邊a兵,一邊后撤。
“他這是在干嘛?”
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s2時期的職業選手,許多都是操作型的天賦怪。
他們對于兵線的理解如同處于石器時代。
要知道,2011年9月22日,英雄聯盟國服才正式公測。
直到2012年2月份,國服才首次舉辦官方賽事城市英雄爭霸賽。
也就是說,滿打滿算,最早一批接觸英雄聯盟的玩家,到現在也才玩了九個月。
此時的選手們已經有了兵線的意識,但缺乏系統性的理論支撐,更多的是依賴直覺和經驗操作。
而周禮在開局失利的情況下,要做的就是依靠兵線的運營,將劣勢徹底扭轉過來。
要知道,相比起任何一條路,中路是最為考驗兵線運營的一條線。
這是周禮除去系統以外,在2012年對職業選手們自帶的降維打擊!
周禮操控著妖姬,一邊對著近戰小兵普攻,一邊向后拉扯。
同時,在吸引到小兵的仇恨以后,他還開始想著河道方向移動。
為的就是拉散紅色方小兵的陣型。
而這樣一來,妖姬瞬間就拿到了推線權。
只是此時的姿態卻看的一臉茫然。
因為他分明看到妖姬不但被兩個近戰兵a了一下,更是故意走上來吸引到了遠程兵的仇恨。
作為職業選手,姿態瞬間看懂了妖姬的意圖,但是他仍然覺得,在血量本就劣勢的情況下,還用自己的身體去硬抗小兵,就為了推線,是一種并不聰明的行為。
在周禮的拉扯下,藍色方小兵很快就占據了血量上的優勢。
并且在姿態上前補刀的同時,妖姬也在不停的通過普攻消耗姿態。
只是相比起姿態回手就是一個q技能的傷害,妖姬的換血看起來是一點都不賺。