和昨天一樣的對(duì)話(huà)。
再住一天。
白堯心里一跳:“阿姨,這位學(xué)弟是什么時(shí)候受傷的?”
“上周五吧,打籃球摔的。”
白堯后退一步。
白母是上周三摔的。
他趕到醫(yī)院的時(shí)候是周四早上。
那時(shí)他不小心走錯(cuò)了病房,這對(duì)母子分明已經(jīng)住在這里了。
白堯突然有了一絲預(yù)感,他環(huán)顧四周,這幾天他跑錯(cuò)了病房好幾次,雖還認(rèn)不全在場(chǎng)的人,卻依然能分辨出,這屋里的人似乎自始至終都沒(méi)有變過(guò)。
桌上永遠(yuǎn)擺著同樣的東西,房中的人永遠(yuǎn)是那幾個(gè),對(duì)自己的頻繁闖入永遠(yuǎn)沒(méi)有驚訝。
平淡的,宛如游戲里被刻意擺放在此增加人氣的npc一樣。
[全息世界的人物行為邏輯是由架構(gòu)師設(shè)計(jì)的,它可以用ai演算來(lái)形成自己的行動(dòng)閉環(huán)。]
[那就需要考慮成本問(wèn)題,總不能每個(gè)npc都用最高級(jí)別的ai算法。]
[嗯,我的想法是,想要讓意識(shí)世界看起來(lái)更栩栩如生,制造的世界越大需要的邏輯也就越多。多條邏輯鏈同時(shí)存在很有可能出現(xiàn)問(wèn)題,不如給每位npc設(shè)定固定的行為軌跡,按照其與玩家的劇情關(guān)系度來(lái)設(shè)立優(yōu)先級(jí)。]
[只能盡量做到完美,畢竟這個(gè)實(shí)驗(yàn)的目的是為了檢測(cè)意識(shí)提供者能否分辨游戲與現(xiàn)實(shí),以此來(lái)判斷算法模擬人物行為邏輯是否合理完善。]
[……]
不知從何處浮現(xiàn)的話(huà)語(yǔ)讓白堯心神大亂,他看了看四周,竟第一次覺(jué)得這個(gè)世界如此詭異。
如果夢(mèng)里的場(chǎng)景才是真實(shí)存在的,就連白母曾經(jīng)住過(guò)的4021病房也沒(méi)有被更高等級(jí)的ai優(yōu)化,出現(xiàn)了人物行為片面死板的問(wèn)題,那其他的病房呢?
白堯猛的推開(kāi)了隔壁的病房。
4019里,擺設(shè)的種類(lèi)、人物的模樣與4021些許不同,但大致分布卻一模一樣。
4017里,依舊如此。
4015……
白堯咬緊牙關(guān),不顧走廊上眾人的驚呼,干脆將所有的房間全都推開(kāi)看了個(gè)遍。"