眾人暗地里佩服得五體投地,一群裝死大佬,叫得太真實(shí)了。
怕不是偷偷補(bǔ)課了。
另外一邊,某個(gè)玩家死后退出了游戲,他大汗淋漓的緩了好一會(huì)兒才從抽搐中緩解下來,默默有氣無力的登上了論壇。
“說出來你們不信,玩?zhèn)€游戲,差一點(diǎn)就把自己給玩死了這個(gè)游戲太真實(shí)了!我剛剛死了,真的像是古代酷刑一樣,打死都不想再經(jīng)歷第二遍了。”
“抖?你不會(huì)調(diào)痛覺不是說這個(gè)游戲能調(diào)的嗎?”
“游戲出bug了,求技術(shù)人員修復(fù),我打boss的時(shí)候,我明明調(diào)低了痛覺。”
這一張貼子落下,很快就引發(fā)了強(qiáng)烈議論。
這是第一個(gè)bug反饋啊,想不到那么真實(shí)的游戲,終于出現(xiàn)了漏洞,很快,其他死亡后出來的玩家們也表示,自己也是這樣,明明調(diào)低了痛覺,可是卻根本不頂用。
“什么,你也是?”
“還有我,我也是這樣。”
一番溝通下來,眾人這才反應(yīng)過來。
既然人人都是這樣,顯然就不是系統(tǒng)bug了,怕不是這個(gè)游戲里每次被boss打死,有強(qiáng)制提高到50痛覺的效果?
眾人得出了這個(gè)結(jié)論,不由得紛紛倒吸一口涼氣:
太硬核了!
游戲策劃簡直慘無人道!
一群人紛紛發(fā)表自己的看法:
“估計(jì)是游戲內(nèi)的設(shè)定,不允許別人輕易挑釁boss,算是一種死亡機(jī)制懲罰。”
而其他的吃瓜群眾,卻聽得有意思,這個(gè)游戲真的有夠真實(shí)!不是平常那種網(wǎng)游,這是完全擬真的第二現(xiàn)實(shí)虛擬世界,其他網(wǎng)游下副本,團(tuán)滅了也就團(tuán)滅了,誰知道這個(gè)不同,打個(gè)boss被擊殺,死亡后,現(xiàn)實(shí)中都會(huì)出現(xiàn)痙攣、抽搐的強(qiáng)烈死亡體驗(yàn)。
這種死亡懲罰,太牛了。
果然是第二世界。
“游戲自由度太高了,什么東西都是我們自己發(fā)掘的,快通知里面的人!死亡會(huì)痛得抽筋的!”
“通知不了啊,游戲里又看不了論壇!”
“那怎么辦?”
“只能讓他們嘗試一下我們承受的痛苦了。”