“在正式抽簽之前,我先宣布一下比賽規則。”
主持人開口道。
說到這,不少參賽的隊員和帶隊的老師都豎起了耳朵。
雖然每年四城大比都是以輪番車輪戰的形式進行,但是或許每年為了保持比賽的新穎性,總會在規則上進行一定程度的調整。
細節決定成敗,對于參賽的隊伍來說,自然是要被這些規則給吃透,才能立于不敗之地。
“對戰形式上,還是老規矩,對戰雙方各派一名選手上場進行1v1單挑。勝者留在擂臺上,敗方隊伍派出下一位選手挑戰,如此反復,直到一方隊伍的所有五名選手全部被擊敗。”
主持人頓了頓,“不過,今年不再采取以往純粹晉級賽模式進行,而是采取‘晉級賽’與‘積分賽’相結合的方式進行。”
“首先,我們將進行抽簽。本次抽簽,并非直接抽取對手,而是抽取‘身份’!簽筒內,存在兩張‘守擂’簽,以及兩張‘攻擂’簽!”
“抽到‘守擂’簽的隊伍,即為本輪次的守擂方!而抽到‘攻擂’簽的隊伍,則為攻擂方!”
“請注意。”
主持人加重了語氣,“守擂方在身份確立后,將自動獲得20分的初始積分!”
“而攻擂方,則擁有兩次寶貴的‘挑戰機會’!每支攻擂方隊伍,可以自由選擇任意一支守擂方隊伍作為自己的對手!每支守擂隊,最多只能被一支攻擂隊選擇一次。”
主持人頓了頓,為了讓觀眾將信息充分消化,接著詳細說明了挑戰的規則:
“若攻擂方挑戰成功,即擊敗了所選守擂方的全部五名隊員,那么,攻擂方將成功從該守擂方手中,奪取10分積分!”
“但是。”
他話鋒一轉,語氣嚴肅,“若攻擂方挑戰失敗。即未能擊敗守擂方,那么,攻擂方將無法獲得任何積分!”
說起來復雜,理解起來其實很簡單。
攻擂方可以挑戰守擂方,贏了拿走守擂方10點積分,輸了就浪費一次挑戰機會,最后當攻擂隊伍的挑戰機會全部消耗結束后,積分前二的隊伍晉級最后的決賽。
聽完這個規則,程潯思索起來。
無論抽到“守擂”還是“攻擂”,每支隊伍最終都需要經歷至少兩場完整的車輪戰。
守擂方要應對兩場攻擂挑戰,而攻擂方則要進行兩次挑戰。
看上去,守擂方一開始就擁有20積分占據了優勢,但實則不然,畢竟,守擂方即便守擂成功也無法獲得積分,只是保留原本的積分而已,相反,若是守擂失敗則會被奪走10積分。
這意味著,無論是守擂方還是攻擂方,若連贏兩場都是20積分,連輸兩場都是0積分,在這一點上并不存在絕對的優勢方。
不過,相較之下,攻擂方可以選擇自己的挑戰順序,所以,本質上來說,其實是攻擂方占有微弱的優勢……
“現在,抽簽儀式正式開始。”