眾人暗地里佩服得五體投地,一群裝死大佬,叫得太真實了。
怕不是偷偷補課了。
另外一邊,某個玩家死后退出了游戲,他大汗淋漓的緩了好一會兒才從抽搐中緩解下來,默默有氣無力的登上了論壇。
“說出來你們不信,玩?zhèn)€游戲,差一點就把自己給玩死了這個游戲太真實了!我剛剛死了,真的像是古代酷刑一樣,打死都不想再經(jīng)歷第二遍了?!?/p>
“抖?你不會調(diào)痛覺不是說這個游戲能調(diào)的嗎?”
“游戲出bug了,求技術人員修復,我打boss的時候,我明明調(diào)低了痛覺。”
這一張貼子落下,很快就引發(fā)了強烈議論。
這是第一個bug反饋啊,想不到那么真實的游戲,終于出現(xiàn)了漏洞,很快,其他死亡后出來的玩家們也表示,自己也是這樣,明明調(diào)低了痛覺,可是卻根本不頂用。
“什么,你也是?”
“還有我,我也是這樣。”
一番溝通下來,眾人這才反應過來。
既然人人都是這樣,顯然就不是系統(tǒng)bug了,怕不是這個游戲里每次被boss打死,有強制提高到50痛覺的效果?
眾人得出了這個結(jié)論,不由得紛紛倒吸一口涼氣:
太硬核了!
游戲策劃簡直慘無人道!
一群人紛紛發(fā)表自己的看法:
“估計是游戲內(nèi)的設定,不允許別人輕易挑釁boss,算是一種死亡機制懲罰?!?/p>
而其他的吃瓜群眾,卻聽得有意思,這個游戲真的有夠真實!不是平常那種網(wǎng)游,這是完全擬真的第二現(xiàn)實虛擬世界,其他網(wǎng)游下副本,團滅了也就團滅了,誰知道這個不同,打個boss被擊殺,死亡后,現(xiàn)實中都會出現(xiàn)痙攣、抽搐的強烈死亡體驗。
這種死亡懲罰,太牛了。
果然是第二世界。
“游戲自由度太高了,什么東西都是我們自己發(fā)掘的,快通知里面的人!死亡會痛得抽筋的!”
“通知不了啊,游戲里又看不了論壇!”
“那怎么辦?”
“只能讓他們嘗試一下我們承受的痛苦了?!?/p>