他用最簡潔的語言,將《羊了個羊》的核心玩法、爆火潛質以及快速變現的可能性,清晰地傳達給了張強。
電話那頭沉默了幾秒。
隨即,是張強略帶沙啞卻又難掩激動與困惑的聲音:“啊消除類?三消?但是遠哥,我們原本開發的游戲怎么辦?這種游戲能火?”
“不是傳統的三消!”
方遠語氣堅定。
“相信我,包火的!你現在立刻到工作室來,我當面跟你細說!”
“好的!我馬上到!”
張強的回答沒有絲毫猶豫。
掛斷電話,方遠揉了揉眉心。
雖然《羊了個羊》的開發不成問題,但他的思緒并未就此停歇。
作為一名經驗豐富的游戲設計師,他深知一款游戲的成功,不單單取決于其本身的品質。
前世《羊了個羊》之能迅速引爆,很大程度上得益于其在國內最大通訊軟件的平臺上發布。
龐大的用戶基數,加上游戲本身魔性洗腦的玩法,以及社交傳播的裂變機制,甚至因為那場“疫情”導致人們空余時間暴增,才共同作用造就了一次游戲史的奇跡。
但對于現在的方遠而言,他一沒有龐大的宣發渠道,二沒有足夠的時間去等待口碑慢慢發酵。
他必須在原有游戲的基礎上做“加法”。
讓游戲傳播速度更快,口碑發酵更猛烈,影響力點數的獲取才能更迅速!
他的前身和張強孤注一擲參加“獨立游戲大賽”,就是看中了如果獲獎,官方會給予初創公司的獎勵性扶持政策。
無論是后續工作室的發展,還是游戲發行都是具有極大益處的。
這對于沒錢沒路子的他們而言,無疑是一條必須爭取的捷徑。
可惜,以方遠精準的眼光,他們之前開發的那款游戲,平庸到甚至可能無法通過比賽的初選。
現在系統可以讓方遠兌換前世的經典游戲,但啟動資金從何而來?
公司賬戶上那點可憐的余額,甚至連支付房租水電都捉襟見肘。
方遠更是都比臉干凈。
因此《羊了個羊》不僅要為他賺取影響力,更肩負著短期內聚集。
他們餓了就吃泡面,困了就趴在桌上瞇一會兒。
時間悄然流逝。
一眨眼,兩天過去了。